Qual a idade da criança?
Essa informação define a janela de desenvolvimento neurológico.
Tempo Total de Tela
Somando TV, Celular, Tablet, Videogame e Computador em um dia comum.
Acesso a Dispositivos
Quais "portas de entrada" digitais ele possui acesso?
Ambientes Virtuais
Onde ele gasta a maior parte da sua "energia digital"? Role para ver mais.
Nível de Supervisão
Com que profundidade você consegue auditar o que ele consome?
Medidas de Proteção
Quais travas de segurança já estão ativas nos dispositivos?
Checagem de Vulnerabilidade
Você sabe realizar estes procedimentos técnicos hoje? Marque os que sabe fazer.
Influências Digitais
Arraste o card para a esquerda (não), para a direita (sim) — ou toque em talvez se você não tem certeza.
Interação Social
Ele mantém contato com outras pessoas dentro dos jogos?
Sinais Comportamentais
Quais mudanças você notou nos últimos 6 meses?
Fatores Neuroatípicos
Há algum diagnóstico ou suspeita? Isso altera drasticamente o efeito do vício.
Processando Diagnóstico...
Detalhamento por Área
Pontuação de risco específica para cada ameaça digital.
Painel de Risco
Nível de exposição neural detectado.
O Sequestro da Dopamina
Por que ele não consegue parar sozinho?
A área vermelha fica “ligada no máximo” com estímulos rápidos.
O cérebro recebe picos de dopamina como se fosse “recompensa infinita”.
Estudo, família e rotina perdem graça — e ele busca mais tela para “sentir algo”.
O Efeito Rebote
A explicação biológica para a agressividade.
Dopamina fácil e rápida. Ele se sente "no controle".
Ao desligar, a dopamina some. O cérebro entra em pânico químico (estresse).
O Erro dos Pais
Por que métodos tradicionais falham:
Jogos são desenhados para viciar.
Gera revolta e quebra a conexão.
Deixar a porta digital aberta é um risco de segurança.